CIBERPUNK - CIBERESPACIO
El ciberpunk es un subgenero de la ciencia ficción , que usalmente muestra visiones distópicas del futuro. Por otro lado, el ciberespacio es una realidad simulada que se encuentra en los computadores y redes digitales del mundo. Entonces, en el ciberpunk el ciberespacio es la realidad más grande en estos futuros distopicos. Por ejemplo, actualmente los videojuegos representan un ciberespacio en el cual, cualdo se está concencentrado (en el videojuego) la mayor y unica realidad es este.
La imágen solo muestra computadoras conectadas a la internet. Pero se puede interpretar como , las computadoras como personas que estan se conectan a un ciberespacion en el que, a pesar de las distancias reales cuando se está en el ciberespacio no hay distancias. Esto nos vuelve a llevar al mundo de los viedojuegos, que es como el mayor ejemplo del ciberespacio de hoy en día, y nos da la referencia en donde las distancias son 0 .
En esa imágen , se puede ver a la persona jugando , y muchos interactuando con él en el videojuego y en el stream. Por eso, es que los videojuegos son el mayor ejemplo del ciberespacio.
Por otro lado, los streams que van muy de la mano con los videojuegos ayudan a disminuir las distancias en el ciberespacios, pues , implica que todos estan siguendo lo que una persona hace y todos hablan entre ellos para comentar lo que hace el streamer o perdirle que haga algo en especial. Lo cual, lo hace un ciberespacio parecido a los del futuro , pues todos interactuan al tiempo y pueden conocer, y hacer cosas que otra manera no podrian.
Finalmente , es fácilmente como ya se ha dicho , los videojuegos son el mayor ejemplo de lo que será el ciberespacio en el futuro. Por ello, un análisis a fondo de los videojuegos puede mostrar como se va a desarrollar el ciberespacio, también, como manejar este tipo de espacios.
Brayan Hernan Paredes Cuellar 201616428
Por otro lado, los streams que van muy de la mano con los videojuegos ayudan a disminuir las distancias en el ciberespacios, pues , implica que todos estan siguendo lo que una persona hace y todos hablan entre ellos para comentar lo que hace el streamer o perdirle que haga algo en especial. Lo cual, lo hace un ciberespacio parecido a los del futuro , pues todos interactuan al tiempo y pueden conocer, y hacer cosas que otra manera no podrian.
Finalmente , es fácilmente como ya se ha dicho , los videojuegos son el mayor ejemplo de lo que será el ciberespacio en el futuro. Por ello, un análisis a fondo de los videojuegos puede mostrar como se va a desarrollar el ciberespacio, también, como manejar este tipo de espacios.
Brayan Hernan Paredes Cuellar 201616428

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